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La Wii est la cinquième console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la même génération que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Elle a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position, l'orientation et la vitesse des mouvements dans l'espace de la manette, celle-ci étant sans-fil (wireless).
Console Le design de la Wii se démarque de ceux des anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes du fait de l'utilisation de technologies plus récentes. Les jeux s'insèrent directement dans la fente du lecteur de disques (format DVD). Cette fente est entourée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. À côté de cette fente se trouve un clapet qui une fois soulevé présente la fente pour les cartes SD. Si la console a été conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale, elle peut également se positionner à l'horizontale. Elle mesure 44 x 157 x 215,4 mm, pour une consommation de 17 watts. Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood, car d'après Satoru Iwata, « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : la Wii sera la capitale du divertissement interactif ». Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central. La Wii n'existe qu'en blanc pour l'instant. Il existe des autocollants pour personnaliser son apparence. Elle est la seule des consoles de septième génération à ne pas supporter la HD. Un câble composante, qui améliore nettement la qualité d'image, est cependant disponible, permettant de la rendre compatible avec le mode EDTV 480p. La Nintendo Entertainment System (NES) est entrée en scène il y a plus de 20 ans. Depuis lors, diverses consoles sont sorties sur le marché ainsi qu'un nombre incroyable de jeux. La Wii donne une seconde vie à ces jeux grâce à la console virtuelle. La console virtuelle vous permet de jouer à de nouvelles moutures des classiques du jeu vidéo sur la Wii, dont les meilleurs titres NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Turbografx (PC Engine), SEGA MEGA DRIVE, SEGA MASTER SYSTEM, Commodore 64 et NEOGEO. Que vous soyez un nostalgique qui veut retrouver les plaisirs de son enfance, ou un joueur qui souhaite s'essayer aux jeux d'antan, la console virtuelle est votre passeport pour l'histoire du jeu vidéo. Un large choix de titres pour la console virtuelle est disponible en téléchargement sur Internet via la chaîne boutique Wii. Chaque jeu coûte un certain nombre de Wii Points. Plusieurs jeux de la console virtuelle peuvent se jouer avec la télécommande Wii à l'horizontale, mais pour certains titres, il faut plus de boutons. C'est pourquoi une manette classique est disponible et propose tous les boutons et les sticks directionnels nécessaires pour jouer à tout titre de la console virtuelle. Depuis son lancement par Nintendo, la console de jeu Wii, et de façon plus générale les jeux vidéo, rencontrent un franc succès dans les centres de rééducation dans lesquels leur utilisation semble faciliter les exercices quotidiens et améliorer la condition physique des patients-utilisateurs. Jouer pour se rééduquer James Osborn, responsable de la rééducation dans l’hôpital de Herrin, dans le sud de l’Illinois, et dont le service s’est porté acquéreur de cette console dès l’an dernier, constate les similarités des mouvements nécessaires aux jeux, et des mouvements habituellement demandés lors de rééducations. Le petit plus de la console, c’est qu’elle créé un climat favorable dans l’esprit du patient : il ne s’agit plus de faire des exercices, mais de jouer, il ne s’agit plus de terminer un travail laborieux, mais de gagner contre son adversaire ou d’augmenter son score. Quoi de mieux que l’aspect ludique pour encourager les patients à maintenir ou développer leur condition physique ? Les multiples fonctions du jeu vidéo Les jeux en 3 dimensions, dans lesquels nous évoluons dans des labyrinthes, sont d’excellentes méthodes pour améliorer les capacités de repérage/orientation dans l’espace. La concentration et la gestion de plusieurs tâches simultanées sont quant à elles l’apanage des jeux de stratégie. Les jeux d’énigmes améliorent notre sagacité, tandis que de nombreux jeux de plateforme ou de sport (y compris de combat) jouent sur nos réflexes moteurs, augmentent la rapidité de prise de décision et les temps de réaction aux imprévus. La Wii thérapie auprès des personnes âgées La technologie de la console sans fil Wii est très avantageuse pour les personnes âgées et/ou handicapées, car la manette de jeu enregistre le mouvement quelle que soit son ampleur et la force déployée, ce qui rend le jeu accessible aussi bien à une personne en fauteuil roulant qu’à une personne âgée valide. Particulièrement appréciée des ergothérapeutes, la console Wii tent à s’imposer comme l’un des outils majeurs en rééducation (voir notre article Wii ou non à la maladie de parkinson), mêlant plaisir & travail, jeu & rééducation, activité physique & capacité cognitives… Bref, la Wii s’implante au coeur des institutions médicales et des maisons de retraite. Attention toutefois à ne pas se blesser. Dans ces jeux où l’on se laisse facilement emporter, les tendinites et les contractures peuvent devenir fréquentes… Manette Le Nunchuk et la Wiimote. Article détaillé : Wiimote. La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d'où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde du jeu vidéo. Elle s'inspire grandement du Power Glove, une manette pour NES sortie en 1989.
La Wiimote, comme l'a nommée Nintendo (contraction de « Wii » et de remote qui signifie télécommande en anglais), ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologie Bluetooth dans un rayon d'environ dix mètres. Grâce à un accéléromètre, la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion, etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les jeux Wii. Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme par exemple dans Excite Truck) et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeux NES et TurboGrafx). La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur, nécessitant l'installation d'un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ un à cinq mètres face à l'émetteur, selon l'éclairage ambiant. Nintendo a publié une vidéo présentant le contrôleur. La manette console virtuelle (VirtualConsole).Il est possible de synchroniser jusqu'à seize Wiimotes, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps. Seulement 4 Wiimotes peuvent être utilisés en même temps.
La Wiimote est alimentée par deux piles AA pour une autonomie d'environ trente à soixante heures (selon l'utilisation ou non du Nunchuk, des vibrations, selon le volume, ...). Différents constructeurs permettent également de remplacer ces piles par des chargeurs au lithium, rechargeables par une station de charge directement connectée à la Wii via le port USB. La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre. Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur. La Wiimote possède aussi une mémoire flash de 4 Mbits permettant d'y stocker dix Mii (avatars). La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme le Nunchuk qui dispose d'un stick analogique et qui possède également un détecteur de mouvements. Une manette, plus académique, inspirée de la manette Super Nintendo, est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de la Console virtuelle ainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement. Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de 30 euros en France, il est vendu avec le jeu Link's Crossbow Training. L'accessoire sert à loger la Wiimote et le Nunchuk afin d'obtenir un fusil, un revolver ou encore une arbalète (dans le cas de Link's Crossbow Training) [12]. Un autre accessoire a été créé pour Mario Kart Wii : le Wii Wheel qui consiste à rentrer la Wiimote dans le centre d'un volant pour donner une meilleure immersion au jeu de course. Pour le jeu Guitar Hero III: Legends of Rock, la Wiimote doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec. Présentée à L'E3 2008, le Wii MotionPlus permettra, associé à la Wiimote, d'améliorer la capture des mouvements complexes. Wii Balance Board
En juillet 2007, un nouveau périphérique a été annoncé lors de l'E3 et est sorti en décembre de la même année au Japon : la Wii Balance Board qui accompagne le jeu Wii Fit. Ce contrôleur comparable à une balance domestique se pose au sol et se contrôle principalement avec les pieds.
Le poids maximum que peut supporter la Wii Balance Board est de 136 kg (150 kg pour les versions américaine et européenne). Elle est sortie en Europe le 25 avril 2008. Cet accessoire pourra permettre de jouer à d'autres jeux par la suite( snowboard, skate...). Capteur (Sensor Bar) La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendu possible par l'utilisation d'un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, contient quatre DEL infrarouges et n'envoie aucune information, que ce soit à la Wiimote ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infrarouge.
Lorsque la Wiimote est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle capte les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez, envoyant ainsi les informations à la console via Bluetooth. Wii Speak Le WiiSpeak est un accessoire pour la console Wii annoncé lors de l'E3 2008 en même temps que le nouvel épisode du jeu de simulation de vie Animal Crossing: Let's Go to the City. Cet objet fait office de micro pour les jeux utilisant le réseau en ligne Nintendo Wi-Fi Connection.
Le WiiSpeak sera branché à la Wii, via le port USB, et posé sur le capteur de pointage de la console. D'autres jeux comme The Conduit seront compatibles avec le WiiSpeak. Spécifications techniques La Wii ne coûterait à la fabrication que 158 USD[13]. Contrairement à ses concurrents Sony et Microsoft, Nintendo ne vend pas sa console à perte. Ce choix s'explique en partie par le fait que Nintendo ne possède pas, contrairement à ses concurrents, d'autres sources de revenus que la fabrication de console vidéoludiques et la conception de jeux vidéo.
Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 : Wiimote Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes (jusqu'à seize Wiimotes synchronisables) en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres. Le Nunchuk peut se brancher à la Wiimote. La Wiimote ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace. La Wiimote est équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension. La Wiimote peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de trois mètres de l'émetteur infrarouge, normalement positionné sur ou sous l'écran. La Wiimote comporte une croix numérique, huit boutons : A, B, +, -, Home, 1 et 2 et un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles. La Wiimote possède une mémoire interne permettant la sauvegarde de donnée. La Wiimote a besoin de deux piles AA pour fonctionner. Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z. Le Nunchuk est alimenté grâce à la Wiimote. La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que deux ports destinés aux cartes mémoire GameCube. Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette.
CONSOLE Wii PACK SPORTS - Console Wii + Le jeu Wii Sports (inclus 5 jeux : tennis, golf, baseball, bowling, boxe) + la télécommande Wiimote + le Nunchuk - La dernière console de Nintendo avec sa fameuse manette révolutionnaire. CONSOLE Wii SPORTS + la seconde Wiimote + le second Nunchuk - CONSOLE Wii SPORTS + la seconde Wiimote + le second Nunchuk + Le jeu Wii Sports (inclus 5 jeux : tennis, golf, baseball, bowling, boxe) + la Wiimote + le Nunchuk - Wii - La dernière console de Nintendo avec sa fameuse manette révolutionnaire. CONSOLE Wii PACK SPORTS + Wii Fit / - Console Nintendo WII + Le jeu Wii Sports (inclus 5 jeux : tennis, golf, baseball, bowling, boxe) + la Wiimote + le Nunchuk + le Wii Fit - La dernière console de Nintendo avec sa fameuse manette révolutionnaire. PACK SUPER SMASH BROS BRAWL / console Wii - contient la Console Nintendo WII + Le jeu Wii Sports + le jeu Super Smash Bros Brawl + une seconde Wiimote et un second Nunchuck - La dernière console de Nintendo avec sa fameuse manette révolutionnaire. |
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Conçu pour vous aider à prendre conscience de votre condition physique, Wii Fit vous propose de garder la forme tout en vous amusant. Avec plus de 40 exercices visant à améliorer votre équilibre et votre posture, à modifier votre indice de masse corporelle ou tout simplement à vous détendre, Wii Fit fait appel aux technologies les plus sophistiquées pour vous permettre de prendre soin de votre forme.
La première étape consiste à vous positionner sur le Wii Balance Board pour obtenir un aperçu de votre condition actuelle. Pour vous accompagner sur la voie d'une meilleure forme physique, Wii Fit utilise un accessoire le Wii Balance Board qui vous donne un aperçu de votre condition physique. En mesurant votre IMC (indice de masse corporelle), en analysant votre centre de gravité et en faisant une série de tests physiques simples, le logiciel détermine votre âge Wii Fit, une valeur propre au jeu s'échelonnant de 2 à 99. Wii Fit propose plus de 40 exercices différents répartis en quatre grands types d'entraînement. Brûlez des calories avec l'Aérobic, améliorez votre équilibre et votre posture avec les Jeux d'équilibre, musclez-vous avec les Exercices de gym ou apprenez à vous étirer et à vous détendre avec le Yoga. De l'Exercice de step au Snowboard en passant par la Boxe en rythme ou le Jogging, Wii Fit offre un grand éventail d'activités et d'exercices divertissants qui vous pousseront à vous entraîner et inciteront le reste de la famille à essayer. Pour vous aider à suivre vos progrès de près, Wii Fit propose une chaîne Wii Fit spéciale qui permet de sauvegarder et de comparer les profils de 8 personnes et qui prend également en compte tous les exercices effectués sans le Wii Balance Board, vous garantissant ainsi un compte-rendu exact de votre condition physique. Et non seulement vous pourrez constater vos progrès en regardant les courbes du graphique mais également en observant la ligne de votre Mii. N'attendez plus pour passer à un mode de vie plus dynamique avec Wii Fit ! Plus de 40 exercices conçu pour vous aider à améliorer votre équilibre et votre posture, changer votre IMC ou tout simplement vous détendre.
Suivez les progrès de chaque utilisateur de Wii Fit grâce à la chaîne Wii Fit.
Essayez une large gamme d'exercices comprenant yoga, exercices d'équilibre, étirements et aérobic en sélectionnant vos préférés pour faire en sorte que vous vous amusiez à chaque séance d'exercice.
Août 2006. Nintendo évoque l'idée d'un logiciel de régime pour la Wii, alors que la console est encore dans les cartons et son succès pas encore tout à fait acquis. Nul n'imagine alors que le projet deviendra la grande attraction de ce printemps, après plusieurs mois de débats enflammés. Il aura suffi d'une longue présentation à l'E3, en présence du chef de projet - VRP Miyamoto, pour faire de Wii Fit et de son drôle d'accessoire l'objet de toutes les discussions. Génie marketing, accessoire des dieux, gadget encombrant ? Après plusieurs séances en short et quelques litres de sueur, voici au moins nos impressions, sinon un verdict. Après la télécommande devenue une manette de jeu, c'est un autre objet du quotidien qui a inspiré à Nintendo sa nouvelle trouvaille. Fournie avec le jeu, la Wii Balance n'est rien d'autre qu'un pèse-personne blanc, l'iPod de la balance si on veut, même si elle n'affiche pas le poids directement. Ce n'est pas la première fois que l'on voit ce genre d'accessoire incongru dans le salon, les maracas, les tapis de danse ou les faisceaux laser ont laissé des traces, mais celui-là repousse encore les limites. Les dimensions de la Wii Board sont évidemment pensées pour pouvoir s'intégrer dans un salon japonais ridiculement petit, donc a priori aucun risque d'encombrement chez nous, même dans une garçonnière. En revanche, il faudra quand même penser à ranger un petit peu autour de soi, ne serait-ce que pour étendre les jambes ou s'allonger pour les abdos. Le fait de ne pas avoir le moindre fil, ni même une Wiimote à relier, évite ce genre de tracas, même si l'on aurait préféré une batterie rechargeable au lieu d'un compartiment à piles (quatre tout de même, fournies). Le revêtement légèrement bombé laisse deux petits capteurs de pression pour les pieds, il suffit juste d'allumer l'interrupteur devant soi pour que le jeu veuille bien poursuivre. Ah oui, la limite est fixée à 150 kgs, au grand dam des présentateurs de WebTV.
Fit Fast Première étape : la création du profil, celui qui livrera son verdict implacable sans même avoir eu besoin de consulter le médecin de famille. Après avoir choisi un Mii, forcément, Wii Fit demande d'entrer sa taille, et de soustraire éventuellement quelques kilos avant pesée, suivant que vous ayez décidé d'enfiler un anorak (-2 kgs) ou un slip kangourou avant de poser le pied sur la balance. A partir de ces données, le jeu va calculer votre IMC, l'indice de masse corporelle, pour déterminer si vous êtes en surpoids (au-dessus de 25) ou bien s'il faut définitivement arrêter les infusions de dragées Fucca pour garder la taille mannequin (en-dessous de 18,5). L'IMC idéal étant de 22, Wii Fit se propose ensuite de fixer un objectif régime à atteindre, dans une période donnée, qui peut varier de deux semaines à un an. Suivant le principe qui a conduit des millions de joueurs à brancher leur DS tous les jours pour le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima, un graphique des progrès sera établi à chaque utilisation, avec un petit tampon à apposer sur le calendrier pour inciter à ne pas manquer ses séances. A ce titre, il est possible d'installer un canal Wii Fit directement dans le menu principal de la Wii, pour se peser et réaliser de petits exercices quotidiens sans forcément être obligé de glisser le disque du jeu dans la console, excellente idée soit dit en passant. Un "Memo des exercices" permettra plus tard de consigner les éventuels extras sportifs une fois sorti de Wii Fit, suivant l'intensité de l'effort et la durée, puisqu'il y a une différence entre un match de foot de 45' et une soirée tapas au bowling du coin.
Guidé en permanence par une petite balance toute ronde qui parle avec une voix toute mimi, le joueur passera ensuite à la seconde étape, qui revient à évaluer ce que le jeu appelle l'âge Wii Fit. En clair, si votre centre de gravité est légèrement désaxé en position relâchée, cela signifie que vous êtes légèrement voûté, et plus forcément de première fraîcheur. De quoi mesurer facilement les efforts à accomplir pour retrouver un sens de l'équilibre digne d'un bellâtre de vingt ans. Afin de protéger ces données intimes et hautement confidentielles, Wii Fit offre la possibilité de laisser un petit mot de passe une fois le profil défini. Une astuce qui évitera toujours les éventuelles moqueries d'un mari facétieux ou du cadet qui ne subirait pas encore les affres de la métrosexualité.
Manger, bouger Dix bonnes minutes plus tard, le profil enfin créé, il est grand temps de passer aux séances privées d'humiliation. Qu'on se le dise, malgré son prix assez prohibitif (90 €), Wii Fit revient toujours moins cher qu'un abonnement en salle de sport raqué une fortune. Et même s'il n'est jamais bien gratifiant de pratiquer seul devant sa télé, c'est toujours moins intimidant que d'affronter le regard inquisiteur de Ken et Barbie venus exhiber leurs fesses galbées et leurs pecs saillants en salle. Au total, Wii Fit compte plus d'une quarantaine d'épreuves (dont une quinzaine débloquées au départ), réparties dans quatre grands types d'atelier. Quinze exercices de yoga, quinze exercices de stretch (avec cinq challenges dans chaque cas), et une vingtaine de mini-jeux sont réunis pour affiner votre silhouette et votre sens de l'équilibre. L'interface est évidemment d'une simplicité élémentaire, la navigation facile, même si l'abus de validations exige de toujours garder la Wiimote à portée de main, ce qui n'est pas toujours pratique en fonction de l'exercice. Heureusement, tout le blabla qui précède telle pose ou tel exercice sera zappé automatiquement les fois suivantes. Et une fois le mouvement parfaitement connu, il ne sera plus forcément nécessaire de zapper l'angle de caméra sur le prof pour copier la position des mains et des jambes.
On peut toujours s'interroger sur la caution scientifique de l'engin, mais une chose est sûre : Wii Fit fait vraiment suer. Au moins autant sinon largement plus que Wii Sports à l'époque. Les deux profs en carton qui servent d'instructeur - une fille, un mec - cachent de vrais psychopathes derrière leur visage de cire. Eux ne souffrent jamais de la moindre courbature ou du syndrome de la main qui tremble, mais méfiez-vous. Quand vient l'heure des pompes, des squats ou des abdos, ces truands exigent un mouvement parfait et bien maintenu, avec un petit bip pour vous prévenir du moment où relâcher la pression. Sinon rappel à l'ordre, gentil mais ferme. Evidemment, rien d'insurmontable pour tous les Macistes que compte la rédaction. Mais même pour des garçons surentraînés et en pleine possession de leurs moyens, type Greg, Yukish' ou votre serviteur, les exercices paraissent parfois bien vicieux et toniques. On imagine mal l'état dans lequel doit finir quelqu'un qui reprendrait le sport, ou qui ne le pratiquerait qu'un dimanche sur quatre, et encore, quand il fait 15° dehors sinon "[insérer une excuse bidon]". Dans tous les cas de figure, on ne peut être que remarquablement surpris de la précision de la Wii Balance, qui traduit les mouvements et les nuances d'inclinaison avec une pertinence assez stupéfiante. Au moindre petit écart dans votre pose de yoga, le pointeur rouge sort irrémédiablement du cercle, à raison, et pas vraiment moyen de feinter ou tirer au flanc, sinon l'évaluation s'en ressent. Bref, à l'inverse de tous ces jeux de remise en forme où il suffisait de poser sa console devant soi et d'exécuter bon gré mal gré la pose ou la flexion indiquées, Wii Fit et sa balance offrent un retour instantané et précis, avec une évaluation de l'effort accompli en prime. Loin des compteurs de calorie abstraits de Dance Dance Revolution, la perte de poids est automatiquement consignée sans devoir sortir son bloc-notes. C'était là le principal pari de l'engin, il est remporté.
Wii Sports 2 Pas la peine d'attendre des miracles des mini-jeux, qui s'inscrivent en fait dans le prolongement de Wii Sports, à tous les niveaux. Graphismes simplistes et naïfs, temps de jeu expédié, gameplay basique, l'intérêt ludique est évidemment proche du néant pour les joueurs confirmés. Mais ils remplissent à coup sûr la mission qui leur est assignée : divertir les membres de la famille ou les amis de passage, les inviter à grimper sur la balance, et faire de nouveaux adeptes. Autres avantages, celui d'offrir des exercices assez variés en plus de l'entraînement pas toujours glamour avec son habillage clinique, et ouvrir des pistes pour d'éventuels jeux à venir susceptibles d'utiliser l'accessoire. On pense à l'épreuve de slalom, qui a déjà inspiré à Namco Wii Ski . Dans le cas qui nous intéresse, les nuances dans l'inclinaison sont parfois vraiment violentes et pointilleuses, au point de rater facilement des portes. Mais c'est aussi cette exigence qui pousse à s'améliorer.
Suivant la fréquence d'utilisation, les résultats (notés de une à quatre étoiles) ou le temps passé (symbolisé par une tirelire qui se gave de vos minutes), Wii Fit débloquera de nouveaux ateliers, ou des variations plus complexes de tel ou tel exercice. L'épreuve de hula hoop, grand moment de solitude devant l'Eternel, demandera par exemple d'onduler dans un sens puis dans l'autre au second palier de difficulté, sans pour autant oublier de se pencher pour collectionner les cerceaux bonus qui viennent multiplier le score. Petite astuce pour les débutants, un bon mouvement de hanche vaut mieux que de petits coups. La boxe figure également au programme, le step aussi, avec un petit timing à respecter dans les deux cas, pour monter ou descendre de la planche en rythme. Pas toujours évident à suivre, du reste, notamment dans le cas de la danse synchronisée, qui souffre d'une interface pas bien lisible au départ et d'une musique bien ripou. Pour ceux qui le souhaitent, rien n'empêche de surélever légèrement la Wii Balance et multiplier par deux la pauvre calorie grillée dans l'effort. Pratique essentielle de tout régime qui se respecte, le footing est finalement la seule des épreuves à ne pas solliciter la balance ; il est recommandé d'ailleurs de ne pas sauter sur la planche. Wiimote en poche, le joueur doit alors maintenir une certaine distance avec son coach, sans pour autant chercher à le dépasser, sinon c'est la chute assurée. Le jeu évalue en fait la régularité des foulées, et même si courir sur place n'a rien de palpitant à la base, les différents parcours de l'île font au moins office de trompe-l'oeil. Il est même permis d'inviter un second joueur pour courir à côté de soi, avec split vertical de l'écran pour le Mii de chacun.
Rien ne remplacera sans doute un petit footing dans les bois ou un bon basket entre collègues, ne serait-ce que pour s'oxygéner un peu. Rien ne se substituera non plus à un bon régime carottes, poisson, yaourt 0%. Et puis l'efficacité de Wii Fit reste à prouver sur la longueur, sur un cobaye suffisamment motivé pour renouveler régulièrement l'expérience. Mais on peut difficilement nier que l'accessoire est à la hauteur du concept, et que l'interface a été parfaitement étudiée pour mobiliser les troupes et les inciter à revenir quotidiennement, que ce soit par le récap des performances ou la quête du meilleur score, dans le cas des jeux. Un instructeur qui encourage, une musique gentillette de sitcom US, toute une partie ludique pour s'aérer l'esprit et partager avec des amis, voilà l'anti-stress par excellence, certainement plus glamour qu'un vélo d'appartement qui finira un jour ou l'autre en étendeur à linge. A condition de le prendre pour ce qu'il est, un logiciel de fitness assisté par ordinateur avec du Wii Sports dedans, ou à la limite une occasion de plus pour draguer, il y a peu de chance d'être déçu par Wii Fit.
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