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les consoles wii
la console wii PDF Print E-mail
Written by Administrator   
Tuesday, 10 March 2009 12:27

La Wii est la cinquième console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la même génération que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Elle a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position, l'orientation et la vitesse des mouvements dans l'espace de la manette, celle-ci étant sans-fil (wireless).

 

Console
Le design de la Wii se démarque de ceux des anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes du fait de l'utilisation de technologies plus récentes. Les jeux s'insèrent directement dans la fente du lecteur de disques (format DVD). Cette fente est entourée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. À côté de cette fente se trouve un clapet qui une fois soulevé présente la fente pour les cartes SD. Si la console a été conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale, elle peut également se positionner à l'horizontale.

Elle mesure 44 x 157 x 215,4 mm, pour une consommation de 17 watts.

Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood, car d'après Satoru Iwata, « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : la Wii sera la capitale du divertissement interactif ».

Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.

La Wii n'existe qu'en blanc pour l'instant. Il existe des autocollants pour personnaliser son apparence.

Elle est la seule des consoles de septième génération à ne pas supporter la HD. Un câble composante, qui améliore nettement la qualité d'image, est cependant disponible, permettant de la rendre compatible avec le mode EDTV 480p.

 

La Nintendo Entertainment System (NES) est entrée en scène il y a plus de 20 ans. Depuis lors, diverses consoles sont sorties sur le marché ainsi qu'un nombre incroyable de jeux. La Wii donne une seconde vie à ces jeux grâce à la console virtuelle.

La console virtuelle vous permet de jouer à de nouvelles moutures des classiques du jeu vidéo sur la Wii, dont les meilleurs titres NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Turbografx (PC Engine), SEGA MEGA DRIVE, SEGA MASTER SYSTEM, Commodore 64 et NEOGEO.

Que vous soyez un nostalgique qui veut retrouver les plaisirs de son enfance, ou un joueur qui souhaite s'essayer aux jeux d'antan, la console virtuelle est votre passeport pour l'histoire du jeu vidéo.

Un large choix de titres pour la console virtuelle est disponible en téléchargement sur Internet via la chaîne boutique Wii. Chaque jeu coûte un certain nombre de Wii Points.

Plusieurs jeux de la console virtuelle peuvent se jouer avec la télécommande Wii à l'horizontale, mais pour certains titres, il faut plus de boutons. C'est pourquoi une manette classique est disponible et propose tous les boutons et les sticks directionnels nécessaires pour jouer à tout titre de la console virtuelle.

 

Depuis son lancement par Nintendo, la console de jeu Wii, et de façon plus générale les jeux vidéo, rencontrent un franc succès dans les centres de rééducation dans lesquels leur utilisation semble faciliter les exercices quotidiens et améliorer la condition physique des patients-utilisateurs.

Jouer pour se rééduquer
James Osborn, responsable de la rééducation dans l’hôpital de Herrin, dans le sud de l’Illinois, et dont le service s’est porté acquéreur de cette console dès l’an dernier, constate les similarités des mouvements nécessaires aux jeux, et des mouvements habituellement demandés lors de rééducations. Le petit plus de la console, c’est qu’elle créé un climat favorable dans l’esprit du patient : il ne s’agit plus de faire des exercices, mais de jouer, il ne s’agit plus de terminer un travail laborieux, mais de gagner contre son adversaire ou d’augmenter son score. Quoi de mieux que l’aspect ludique pour encourager les patients à maintenir ou développer leur condition physique ?

Les multiples fonctions du jeu vidéo
Les jeux en 3 dimensions, dans lesquels nous évoluons dans des labyrinthes, sont d’excellentes méthodes pour améliorer les capacités de repérage/orientation dans l’espace. La concentration et la gestion de plusieurs tâches simultanées sont quant à elles l’apanage des jeux de stratégie. Les jeux d’énigmes améliorent notre sagacité, tandis que de nombreux jeux de plateforme ou de sport (y compris de combat) jouent sur nos réflexes moteurs, augmentent la rapidité de prise de décision et les temps de réaction aux imprévus.

La Wii thérapie auprès des personnes âgées
La technologie de la console sans fil Wii est très avantageuse pour les personnes âgées et/ou handicapées, car la manette de jeu enregistre le mouvement quelle que soit son ampleur et la force déployée, ce qui rend le jeu accessible aussi bien à une personne en fauteuil roulant qu’à une personne âgée valide. Particulièrement appréciée des ergothérapeutes, la console Wii tent à s’imposer comme l’un des outils majeurs en rééducation (voir notre article Wii ou non à la maladie de parkinson), mêlant plaisir & travail, jeu & rééducation, activité physique & capacité cognitives…

Bref, la Wii s’implante au coeur des institutions médicales et des maisons de retraite. Attention toutefois à ne pas se blesser. Dans ces jeux où l’on se laisse facilement emporter, les tendinites et les contractures peuvent devenir fréquentes…

 


Manette
 
Le Nunchuk et la Wiimote. Article détaillé : Wiimote.
La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d'où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde du jeu vidéo. Elle s'inspire grandement du Power Glove, une manette pour NES sortie en 1989.

La Wiimote, comme l'a nommée Nintendo (contraction de « Wii » et de remote qui signifie télécommande en anglais), ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologie Bluetooth dans un rayon d'environ dix mètres. Grâce à un accéléromètre, la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion, etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les jeux Wii.

Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme par exemple dans Excite Truck) et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeux NES et TurboGrafx).

La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur, nécessitant l'installation d'un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ un à cinq mètres face à l'émetteur, selon l'éclairage ambiant.

Nintendo a publié une vidéo présentant le contrôleur.


La manette console virtuelle (VirtualConsole).Il est possible de synchroniser jusqu'à seize Wiimotes, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps. Seulement 4 Wiimotes peuvent être utilisés en même temps.

La Wiimote est alimentée par deux piles AA pour une autonomie d'environ trente à soixante heures (selon l'utilisation ou non du Nunchuk, des vibrations, selon le volume, ...). Différents constructeurs permettent également de remplacer ces piles par des chargeurs au lithium, rechargeables par une station de charge directement connectée à la Wii via le port USB.

La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre.

Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.

La Wiimote possède aussi une mémoire flash de 4 Mbits permettant d'y stocker dix Mii (avatars).

La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme le Nunchuk qui dispose d'un stick analogique et qui possède également un détecteur de mouvements. Une manette, plus académique, inspirée de la manette Super Nintendo, est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de la Console virtuelle ainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement.

Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de 30 euros en France, il est vendu avec le jeu Link's Crossbow Training. L'accessoire sert à loger la Wiimote et le Nunchuk afin d'obtenir un fusil, un revolver ou encore une arbalète (dans le cas de Link's Crossbow Training) [12].

Un autre accessoire a été créé pour Mario Kart Wii : le Wii Wheel qui consiste à rentrer la Wiimote dans le centre d'un volant pour donner une meilleure immersion au jeu de course. Pour le jeu Guitar Hero III: Legends of Rock, la Wiimote doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec.

Présentée à L'E3 2008, le Wii MotionPlus permettra, associé à la Wiimote, d'améliorer la capture des mouvements complexes.

 


Wii Balance Board

En juillet 2007, un nouveau périphérique a été annoncé lors de l'E3 et est sorti en décembre de la même année au Japon : la Wii Balance Board qui accompagne le jeu Wii Fit. Ce contrôleur comparable à une balance domestique se pose au sol et se contrôle principalement avec les pieds.

Le poids maximum que peut supporter la Wii Balance Board est de 136 kg (150 kg pour les versions américaine et européenne). Elle est sortie en Europe le 25 avril 2008.

Cet accessoire pourra permettre de jouer à d'autres jeux par la suite( snowboard, skate...).

 

 


Capteur (Sensor Bar)
La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendu possible par l'utilisation d'un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, contient quatre DEL infrarouges et n'envoie aucune information, que ce soit à la Wiimote ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infrarouge.

Lorsque la Wiimote est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle capte les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez, envoyant ainsi les informations à la console via Bluetooth.


Wii Speak
Le WiiSpeak est un accessoire pour la console Wii annoncé lors de l'E3 2008 en même temps que le nouvel épisode du jeu de simulation de vie Animal Crossing: Let's Go to the City. Cet objet fait office de micro pour les jeux utilisant le réseau en ligne Nintendo Wi-Fi Connection.

Le WiiSpeak sera branché à la Wii, via le port USB, et posé sur le capteur de pointage de la console.

D'autres jeux comme The Conduit seront compatibles avec le WiiSpeak.


Spécifications techniques
La Wii ne coûterait à la fabrication que 158 USD[13]. Contrairement à ses concurrents Sony et Microsoft, Nintendo ne vend pas sa console à perte. Ce choix s'explique en partie par le fait que Nintendo ne possède pas, contrairement à ses concurrents, d'autres sources de revenus que la fabrication de console vidéoludiques et la conception de jeux vidéo.

Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :

 


Wiimote
Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes (jusqu'à seize Wiimotes synchronisables) en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
Le Nunchuk peut se brancher à la Wiimote.
La Wiimote ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
La Wiimote est équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
La Wiimote peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de trois mètres de l'émetteur infrarouge, normalement positionné sur ou sous l'écran.
La Wiimote comporte une croix numérique, huit boutons : A, B, +, -, Home, 1 et 2 et un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles.
La Wiimote possède une mémoire interne permettant la sauvegarde de donnée.
La Wiimote a besoin de deux piles AA pour fonctionner.
Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z.
Le Nunchuk est alimenté grâce à la Wiimote.
La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que deux ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette.

 

 

 

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Last Updated on Thursday, 12 March 2009 09:58